Nouveau : le tome 2 « Une course dangereuse » est disponible
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Expérience n°5 : Physique

La lampe à lave

Attrape une goutte de cire, puis joue avec la chaleur !
Touche
  1. Observe la goutte entouréeLe tableau de bord suit sa température et sa densité en direct.
  2. Attrape une goutteTon doigt la déplace et la réchauffe : regarde la balance bouger.
  3. Coupe la chaleurL'interrupteur éteint l'ampoule : la cire refroidit et finit par tout redescendre.
  4. Accélère le tempsUne vraie lampe prend son temps. Ici, tu peux aller trois fois plus vite.

La densité, c'est la masse d'un volume donné. Froide, la cire est un peu plus dense que le liquide qui l'entoure : elle reste au fond.

L'ampoule la chauffe : elle se dilate. Même masse, plus de volume, donc une densité plus faible. Plus légère que le liquide, elle monte.

En haut, loin de la chaleur, elle refroidit, se contracte et redescend. Cette boucle s'appelle la convection : c'est la même que dans une casserole d'eau chaude.

Pour de vrai
Une main d'enfant plonge dans une matière colorée

La lampe à lave est au programme de la formule d'anniversaire Sciences qui moussent et de nos animations parfum pour les CSE. Le sablier liquide de la boutique raconte la même chose, goutte après goutte.

Et si je te demandais...

Pourquoi les gouttes se déforment-elles ?
La cire chaude est molle et le liquide la freine : elle s'étire, se sépare en gouttes puis se ressoude quand deux gouttes se rencontrent.
Pourquoi la lampe met-elle du temps à démarrer ?
Il faut que la chaleur traverse toute la cire. Tant que sa densité reste supérieure à celle du liquide, elle ne bouge pas.
Peut-on en faire une à la maison ?
Oui, sans chaleur : de l'huile, de l'eau colorée et un comprimé effervescent. Les bulles de gaz font monter l'eau, qui redescend quand elles éclatent. La fiche explique tout.