Nouveau : le tome 2 « Une course dangereuse » est disponible
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Expérience n°3 : Mécanique

La fusée à eau

Pompe, dose l'eau, puis lâche tout !

Ton carnet de vol

    Touche
    1. Règle l'eauLe curseur remplit la bouteille de 1,5 L. Tout le secret est là.
    2. PompeChaque coup ajoute 0,5 bar. Tu peux aussi attraper la poignée de la pompe, directement sur le dessin.
    3. Lâche toutLe jet est montré au ralenti, le plan s'élargit pour suivre la fusée.
    4. Note et recommenceTon carnet de vol garde tes essais. Un vrai chercheur ne change qu'un réglage à la fois.

    L'air comprimé chasse l'eau vers le bas à toute vitesse. En retour, l'eau pousse la bouteille vers le haut : c'est le principe d'action et de réaction, celui de toutes les fusées.

    L'eau est bien plus lourde que l'air : c'est elle qui donne presque toute la poussée.

    Trop peu d'eau, le jet s'arrête trop vite. Trop d'eau, la fusée est lourde et l'air comprimé manque de place. Environ un tiers d'eau donne souvent le meilleur vol.

    Pour de vrai
    Le livret La fusée, de la collection Les découvertes

    Fusée sachet de thé dans la formule Classique, fusée chimique dans Parfum et Sciences qui moussent, fusées à fabriquer pour aider Elliot à échapper aux pirates : au labo, on aime quand ça décolle. Et le livret La fusée raconte tout le reste, dès 6 ans.

    Et si je te demandais...

    Pourquoi ne pas remplir à fond ?
    Parce que c'est l'air comprimé qui fournit l'énergie. Sans assez d'air, l'eau sort à peine et la fusée, trop lourde, ne décolle presque pas.
    Et sans eau du tout ?
    L'air s'échappe en un souffle : il est si léger qu'il pousse très peu. Essaie, tu verras la différence.
    Pourquoi un parachute ?
    Pour que la fusée revienne doucement. C'est aussi ce qui permet de la relancer sans la casser.